
Quasit
Infernal Diminuto (demonio), caótico malvado
Abre el perfil de este monstruo en ESKIT. Necesitas una cuenta gratuita.
CA 13
Iniciativa +3 (13)
PG 25 (10d4)
Velocidad 12 m
Habilidades Sigilo +5
Resistencias frío, fuego, relámpago
Inmunidades veneno; envenenado
Sentidos visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10
Idiomas abisal, común
VD 1 (200 PX; BC +2)
Atributos
Resistencia mágica. El quasit tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del quasit.
Asustar (1/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura a 6 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repetirá la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Cambio de forma. El quasit cambia de forma para parecerse a un ciempiés (velocidad 12 m, trepar 12 m), un murciélago (3 m, volar 12 m) o un sapo (12 m, nadar 12 m), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Invisibilidad. El quasit lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.
Conjuros que lanza
Estados que causa
Asustado, Envenenado







