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Projectile tueur

Arme (tout type de munitions), très rare

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Ce projectile magique est conçu pour tuer les créatures d’un type donné, que le MJ choisit ou détermine aléatoirement selon la table ci-après. Si la créature de ce type subit des dégâts du projectile, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 et subit 6d10 dégâts de force supplémentaires en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Après avoir infligé ces dégâts supplémentaires à une créature, le projectile devient non magique.

1d100 Type de créature 1d100 Type de créature 01–10 Aberrations 56–65 Fiélons 11–15 Artificiels 66–70 Géants 16–20 Bêtes 71–75 Humanoïdes 21–25 Célestes 76–80 Monstruosités 26–35 Dragons 81–90 Morts-vivants 36–45 Élémentaires 91–95 Plantes 46–55 Fées 96–00 Vases

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