Munizione assassina
Arma (qualsiasi munizione), molto rara
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Questa munizione magica è destinata a uccidere creature di un tipo particolare, scelto dal GM o determinato in modo casuale tirando sulla tabella di seguito. Se una creatura di quel tipo subisce danni dalle munizioni, effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo ulteriori 6d10 danni da forza se fallisce o la metà dei danni extra in caso di successo. Una volta inflitti i danni extra, la munizione non è più magica.
1d100 Tipo di creatura 1d100 Tipo di creatura 01–10 Aberrazioni 51–60 Giganti 11–15 Bestie 61–70 Immondi 16–20 Celestiali 71–75 Melme 21–25 Costrutti 76–80 Mostruosità 26–35 Draghi 81–90 Non morti 36–45 Elementali 91–95 Umanoidi 46–50 Folletti 96–00 Vegetali