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Balestra a mano

Armi a distanza da guerra

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Danni 1d6 perforanti

Proprietà Leggera, munizioni (gittata 9/36; quadrello), ricarica

Padronanza Vessazione

Peso 1,5 kg

Costo 75 mo

Proprietà

Munizioni. Il personaggio può effettuare un attacco a distanza usando un'arma dotata della proprietà Munizioni solo se possiede delle munizioni da utilizzare. La tipologia di munizioni richiesta è specificata insieme alla gittata dell'arma. Ogni attacco consuma una certa quantità di munizioni. Estrarre la munizione è considerato parte dell'attacco (il personaggio ha bisogno di una mano libera per caricare un'arma a una mano). Dopo un combattimento, il personaggio può impiegare 1 minuto per recuperare metà delle munizioni (arrotondate per difetto) utilizzate nel combattimento. Il resto è considerato irrecuperabile.

Leggera. Quando il personaggio utilizza un'azione di Attacco nel suo turno per attaccare con un'arma leggera, durante lo stesso turno può sferrare un attacco extra come azione bonus. Tuttavia, deve essere eseguito con un'arma leggera diversa e non puoi sommarci il modificatore di caratteristica del personaggio, a meno che non sia di valore negativo. Per esempio, il personaggio può attaccare con una spada corta in una mano e un pugnale in un'altra utilizzando l'azione di Attacco e l'azione bonus, ma non può aggiungere il suo modificatore di Forza o Destrezza al tiro per i danni dell'azione bonus, a meno che non sia di valore negativo.

Ricarica. Il personaggio può scagliare una sola munizione da un'arma con la proprietà ricarica quando usa un'azione, un'azione bonus o una reazione per fare fuoco, a prescindere dal numero di attacchi che potrebbe normalmente effettuare.

Padronanza

Vessazione. Se il personaggio colpisce una creatura con quest'arma e le infligge dei danni, avrà vantaggio al prossimo tiro per colpire eseguito contro la creatura prima del termine del proprio turno successivo.

Armi a distanza da guerra