Handarmbrust
Fernkampf-Kriegswaffen
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Schaden 1W6 Stich
Eigenschaften Geschosse (Reichweite 9/36, Bolzen), Leicht, Laden
Beherrschung Plagen
Gewicht 1,5 kg
Kosten 75 GM
Eigenschaften
Geschosse. Du kannst Waffen mit der Eigenschaft Geschosse nur für Fernkampfangriffe verwenden, wenn du über entsprechende Geschosse verfügst. Die Art der erforderlichen Geschosse ist jeweils bei der Reichweite der Waffe angegeben. Jeder Angriff verbraucht ein Geschoss. Es ist Teil des Angriffs, die Waffe mit Geschossen zu laden (bei Einhandwaffen muss dazu eine Hand frei sein). Nach einem Kampf kannst du eine Minute damit verbringen, die Hälfte der Geschosse (abgerundet) zu bergen, die du im Kampf verbraucht hast. Der Rest geht verloren.
Leicht. Wenn du in deinem Zug die Angriffsaktion ausführst und mit einer leichten Waffe angreifst, kannst du später im selben Zug als Bonusaktion einen zusätzlichen Angriff ausführen. Dieser zusätzliche Angriff muss mit einer anderen leichten Waffe ausgeführt werden, und du kannst dem Schaden des zusätzlichen Angriffs nicht deinen Attributsmodifikator hinzufügen, sofern dieser Modifikator nicht negativ ist. Beispiel: Du kannst mit einem Kurzschwert in der einen Hand und einem Dolch in der anderen angreifen, indem du die Angriffsaktion und eine Bonusaktion ausführst. Du fügst dem Schadenswurf der Bonusaktion jedoch nicht deinen Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator hinzu, sofern dieser Modifikator nicht negativ ist.
Laden. Du kannst mit einer Aktion, Bonusaktion oder Reaktion immer nur ein Geschoss aus einer Waffe mit der Eigenschaft Laden abfeuern, egal, wie viele Angriffe dir zur Verfügung stehen.
Beherrschung
Plagen. Wenn du eine Kreatur mit dieser Waffe triffst und ihr Schaden zufügst, bist du beim nächsten Angriffswurf gegen diese Kreatur vor Ende deines nächsten Zugs im Vorteil.