Schwere Armbrust
Fernkampf-Kriegswaffen
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Schaden 1W10 Stich
Eigenschaften Geschosse (Reichweite 30/120, Bolzen), Laden, Schwer, Zweihändig
Beherrschung Stoßen
Gewicht 9 kg
Kosten 50 GM
Eigenschaften
Geschosse. Du kannst Waffen mit der Eigenschaft Geschosse nur für Fernkampfangriffe verwenden, wenn du über entsprechende Geschosse verfügst. Die Art der erforderlichen Geschosse ist jeweils bei der Reichweite der Waffe angegeben. Jeder Angriff verbraucht ein Geschoss. Es ist Teil des Angriffs, die Waffe mit Geschossen zu laden (bei Einhandwaffen muss dazu eine Hand frei sein). Nach einem Kampf kannst du eine Minute damit verbringen, die Hälfte der Geschosse (abgerundet) zu bergen, die du im Kampf verbraucht hast. Der Rest geht verloren.
Schwer. Du bist bei Angriffswürfen mit schweren Waffen im Nachteil, wenn du bei Nahkampfwaffen einen Stärkewert von weniger als 13 und bei Fernkampfwaffen einen Geschicklichkeitswert von weniger als 13 hast.
Laden. Du kannst mit einer Aktion, Bonusaktion oder Reaktion immer nur ein Geschoss aus einer Waffe mit der Eigenschaft Laden abfeuern, egal, wie viele Angriffe dir zur Verfügung stehen.
Zweihändig. Waffen mit der Eigenschaft Zweihändig müssen mit zwei Händen geführt werden.
Beherrschung
Stoßen. Wenn du eine Kreatur mit dieser Waffe triffst, kannst du sie bis zu drei Meter weit in gerader Linie von dir wegstoßen, sofern sie von höchstens großer Größe ist.