Muskete
Fernkampf-Kriegswaffen
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Schaden 1W12 Stich
Eigenschaften Geschosse (Reichweite 12/36, Kugel), Laden, Zweihändig
Beherrschung Verlangsamen
Gewicht 5 kg
Kosten 500 GM
Eigenschaften
Geschosse. Du kannst Waffen mit der Eigenschaft Geschosse nur für Fernkampfangriffe verwenden, wenn du über entsprechende Geschosse verfügst. Die Art der erforderlichen Geschosse ist jeweils bei der Reichweite der Waffe angegeben. Jeder Angriff verbraucht ein Geschoss. Es ist Teil des Angriffs, die Waffe mit Geschossen zu laden (bei Einhandwaffen muss dazu eine Hand frei sein). Nach einem Kampf kannst du eine Minute damit verbringen, die Hälfte der Geschosse (abgerundet) zu bergen, die du im Kampf verbraucht hast. Der Rest geht verloren.
Laden. Du kannst mit einer Aktion, Bonusaktion oder Reaktion immer nur ein Geschoss aus einer Waffe mit der Eigenschaft Laden abfeuern, egal, wie viele Angriffe dir zur Verfügung stehen.
Zweihändig. Waffen mit der Eigenschaft Zweihändig müssen mit zwei Händen geführt werden.
Beherrschung
Verlangsamen. Wenn du eine Kreatur mit dieser Waffe triffst und ihr Schaden zufügst, kannst du ihre Bewegungsrate bis zum Beginn deines nächsten Zugs um drei Meter verringern. Wird die Kreatur mehrfach von Waffen mit dieser Eigenschaft getroffen, so wird ihre Bewegungsrate dennoch nur um drei Meter verringert.