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Balestra pesante

Armi a distanza da guerra

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Danni 1d10 perforanti

Proprietà Due mani, munizioni (gittata 30/120; quadrello), pesante, ricarica

Padronanza Spinta

Peso 9 kg

Costo 50 mo

Proprietà

Munizioni. Il personaggio può effettuare un attacco a distanza usando un'arma dotata della proprietà Munizioni solo se possiede delle munizioni da utilizzare. La tipologia di munizioni richiesta è specificata insieme alla gittata dell'arma. Ogni attacco consuma una certa quantità di munizioni. Estrarre la munizione è considerato parte dell'attacco (il personaggio ha bisogno di una mano libera per caricare un'arma a una mano). Dopo un combattimento, il personaggio può impiegare 1 minuto per recuperare metà delle munizioni (arrotondate per difetto) utilizzate nel combattimento. Il resto è considerato irrecuperabile.

Pesante. Il personaggio ha svantaggio ai tiri per colpire se utilizza un'arma pesante da mischia e il suo punteggio di Forza è inferiore a 13 o se usa un'arma pesante a distanza e il suo punteggio di Destrezza è inferiore a 13.

Ricarica. Il personaggio può scagliare una sola munizione da un'arma con la proprietà ricarica quando usa un'azione, un'azione bonus o una reazione per fare fuoco, a prescindere dal numero di attacchi che potrebbe normalmente effettuare.

A due mani. Quest'arma richiede di essere impugnata a due mani quando il personaggio la usa per attaccare.

Padronanza

Spinta. Se il personaggio colpisce una creatura con quest'arma, può spingerla via da sé di almeno 3 metri se è di taglia Grande o inferiore.

Armi a distanza da guerra