ESKIT Prova

Sogno

Illusione di 5º livello (bardo, mago, warlock)

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Tempo di lancio 1 minuto

Gittata speciale

Componenti V, S, M (una manciata di sabbia)

Durata 8 ore

L'incantatore bersaglia una creatura che conosce sullo stesso piano di esistenza. L'incantatore o una creatura consenziente da lui toccata entra in uno stato di trance, assumendo il ruolo di messaggero onirico. Durante la trance, il messaggero è incapacitato e la sua velocità è pari a 0. Se il bersaglio dorme, il messaggero gli appare in sogno e può conversare con lui finché rimane addormentato e l'incantesimo non termina. Il messaggero può anche modellare l'ambiente del sogno, creando paesaggi, oggetti e altre immagini. Il messaggero può uscire dalla trance in ogni momento, terminando l'incantesimo. Al suo risveglio, il bersaglio ricorda il sogno perfettamente. Se il bersaglio è sveglio quando l'incantatore lancia l'incantesimo, il messaggero ne è consapevole e può terminare la trance (e l'incantesimo) o aspettare che il bersaglio si addormenti e così apparire nei suoi sogni. L'incantatore può fare in modo che il messaggero appaia terrificante al bersaglio. In questo caso, il messaggero può trasmettere un messaggio di massimo dieci parole e poi il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal suo riposo e subisce 3d6 danni psichici al risveglio.

Mostri che lo lanciano

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