ESKIT Prova
Orso mannaro: ritratto di ESKIT

Orso mannaro

Mostruosità Media o Piccola (licantropo), neutrale buono

Usalo in ESKIT

Apre la scheda di questo mostro in ESKIT. Serve un account gratuito.

CA 15

Iniziativa +3 (13)

PF 135 (18d8 + 54)

Velocità 9 m, 12 m (solo in forma di orso), scalata 9 m (solo in forma di orso)

FOR19MOD +4SALV +4
DES10MOD +0SALV +0
COS17MOD +3SALV +3
INT11MOD +0SALV +0
SAG12MOD +1SALV +1
CAR12MOD +1SALV +1

Abilità Percezione +7

Attrezzatura asce (4)

Sensi Percezione passiva 17; scurovisione 18 m

Lingue Comune (non può parlare in forma di orso)

GS 5 (PE 1.800; BC +3)

Azioni

Multiattacco. L'orso mannaro effettua due attacchi, usando Ascia o Squarcio in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.

Ascia (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 14 (3d6 + 4) danni taglienti.

Morso (solo in forma di orso o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un orso mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione dell'orso mannaro per 24 ore.

Squarcio (solo in forma di orso o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Azioni bonus

Mutaforma. L'orso mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-orso di taglia Grande o in un orso di taglia Grande, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Altri mostri con GS 5