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Werbär: Porträt von ESKIT

Werbär

Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), neutral gut

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RK 15

Initiative +3 (13)

TP 135 (18W8+54)

Bewegungsrate 9 m, 12 m (nur in Bärengestalt), Klettern 9 m (nur in Bärengestalt)

STÄ19MOD +4RW +4
GES10MOD +0RW +0
KON17MOD +3RW +3
INT11MOD +0RW +0
WEI12MOD +1RW +1
CHA12MOD +1RW +1

Fertigkeiten Wahrnehmung +7

Ausrüstung Beile (4)

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 17

Sprachen Gemeinsprache (kann in Bärengestalt nicht sprechen)

HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Werbär führt zwei Angriffe mit Beil oder Zerfetzen in beliebiger Kombination aus. Er kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.

Beil (nur humanoide oder hybride Gestalt). Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 14 (3W6+4) Hiebschaden.

Biss (nur Bären- oder hybride Gestalt). Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 17 (2W12+4) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 14. Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einem Werbären unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieses Werbären immun.

Zerfetzen (nur Bären- oder hybride Gestalt). Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+4) Hiebschaden.

Bonusaktionen

Gestaltwandeln. Der Werbär nimmt die Gestalt eines großen Bär-Humanoiden-Hybriden, eines großen Bären oder wieder seine wahre humanoide Gestalt an. Seine Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.

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