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Robe der Nützlichen Dinge

Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich

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Diese Robe ist mit Flicken in verschiedenen Formen und Farben bedeckt. Wenn du die Robe trägst, kannst du eine magische Aktion ausführen, um einen der Flicken abzureißen. Dieser wird dann zu dem, was er darstellt (Gegenstand oder Kreatur). Wenn der letzte Flicken entfernt wurde, ist die Robe ein gewöhnliches Kleidungsstück. Die Robe hat jeweils zwei der folgenden Flicken:

• Blendlaterne (gefüllt und angezündet)

• Dolch

• Sack

• Seil (aufgeschossen)

• Spiegel

• Stange Außerdem hat die Robe noch 4W4 weitere Flicken. Der SL wählt sie aus oder bestimmt sie zufällig, indem er anhand der folgenden Tabelle würfelt:

1W100 Flicken 1–8 Beutel mit 100 GM 9–15 Silberne Truhe (30 Zentimeter lang, 15 Zentimeter breit und hoch) im Wert von 500 GM 16–22 Eisentür (bis zu drei Meter hoch und breit, auf einer Seite deiner Wahl verriegelt), die du in eine Öffnung in Reichweite stellen kannst – sie passt sich von selbst an die Öffnung an und befestigt sich dort 23–30 10 Edelsteine im Wert von jeweils 100 GM 31–44 Holzleiter (sieben Meter lang) 45–51 Reitpferd mit Sattel 52–59 Offene Grube (Würfel mit drei Metern Kantenlänge), die du im Abstand von bis zu drei Metern von dir auf dem Boden platzieren kannst 60–68 4 Heiltränke 69–75 Ruderboot (3,6 Meter lang) 76–83 Zauberschriftrolle mit einem Zauber des 1., 2. oder 3. Grades (nach deiner Wahl) 84–90 2 Doggen 91–96 Fenster (0,6 Meter mal 1,2 Meter, bis zu 0,6 Meter dick), das du an einer senkrechen Oberfläche in Reichweite platzieren kannst 97–100 Tragbarer Rammbock

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