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Túnica de objetos útiles

Objeto maravilloso, infrecuente

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Esta túnica está cubierta de parches de tela de diversas formas y colores. Mientras la lleves puesta, podrás utilizar una acción de magia para quitar uno de los parches y hacer que se convierta en el objeto o criatura que representa. En cuanto hayas quitado el último parche, la túnica se volverá una prenda normal y corriente. La túnica tiene dos de cada uno de los siguientes parches:

• Cuerda (enrollada)

• Daga

• Espejo

• Linterna de ojo de buey (llena y encendida)

• Saco

• Vara Además, la túnica tiene otros 4d4 parches. Tu GM los elige o los determina al azar tirando en la tabla a continuación.

1d100 Parche 01–08 Bolsa con 100 po 09–15 Cofre de plata (30 cm de largo, 15 cm de

ancho y de alto) con un valor de 500 po

16–22 Puerta de hierro (hasta 3 m de ancho y 3 de alto, atrancada por el lado que elijas), que puedes colocar en una abertura que esté a tu alcance; se adecuará al tamaño de la abertura y se instalará y afianzará ella sola 23–30 10 gemas con un valor de 100 po cada una 31–44 Escalera de madera (7,2 m de largo) 45–51 Caballo de monta ensillado 52–59 Pozo abierto (cubo de 3 m de lado), que puedes colocar en el suelo a 3 m o menos de ti 60–68 4 pociones de curación 69–75 Bote de remos (3,6 m de largo) 76–83 Pergamino de conjuro que contiene un conjuro de nivel 1, 2 o 3 (a tu elección) 84–90 2 mastines 91–96 Ventana (60 cm por 1,2 m, con una profundidad de hasta 60 cm), que puedes colocar en una superficie vertical que esté a tu alcance 97–00 Ariete portátil

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