ESKIT Pruébala

Baraja de ilusiones

Objeto maravilloso, infrecuente

Úsalo en ESKIT

Abre este objeto mágico en ESKIT. Necesitas una cuenta gratuita.

Esta caja contiene una baraja de cartas. Una baraja completa tiene 34 cartas: 32 de ellas muestran criaturas concretas y las otras 2 tienen una superficie espejada. A una baraja encontrada como tesoro le suelen faltar 1d20 − 1 cartas. La magia de la baraja solo funciona si las cartas se roban al azar. Puedes utilizar una acción de magia para robar una carta al azar de la baraja y tirarla al suelo, a un punto que esté a 9 m o menos de ti. Una ilusión de una criatura, que se determina tirando en la tabla “Baraja de ilusiones”, se formará sobre la carta y permanecerá hasta que se disipe. La criatura ilusoria que crea la carta se parece a una criatura real de su tipo y se comporta como tal, excepto porque no puede hacer daño. Mientras estés a 36 m o menos de una criatura ilusoria y puedas verla, podrás emplear una acción de magia para moverla a cualquier lugar situado a 9 m o menos de la carta. Cualquier interacción física con la criatura ilusoria revelará que es falsa, ya que los objetos la atravesarán. Si una criatura emplea una acción de estudiar para inspeccionarla, identificará que es una ilusión si supera una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 15. La ilusión durará hasta que se disipe (mediante un conjuro disipar magia o un efecto similar) o hasta que alguien mueva la carta. Cuando la ilusión concluya, la imagen de la carta desaparecerá y esa carta no se podrá volver a usar.

Baraja de ilusiones

1d100 Ilusión* 01–03 Archimago 04–06 Asesino 07–09 Basilisco 10–12 Berserker 13–15 Caballero 16–18 Capitán bandido 19–21 Dragón rojo adulto 22–24 Druida 25–27 Erinia 28–30 Ettin 31–33 Gigante de escarcha 34–36 Gigante de fuego 37–39 Gigante de las colinas 40–42 Gigante de las nubes 43–45 Gólem de hierro 46–48 Guerrero gnoll 49–51 Guerrero goblin 52–54 Guerrero hobgoblin 55–57 Guerrero kobold 58–60 Guerrero osgo 61–63 Guerrero veterano 64–66 Guiverno 67–69 Íncubo 70–72 Liche 73–75 Medusa 76–78 Naga guardiana 79–81 Ogro 82–84 Oni 85–87 Sacerdote 88–90 Saga de la noche 91–93 Súcubo 94–96 Troll 97–00 El dueño de la baraja *Los perfiles de las criaturas (salvo el dueño de la baraja) aparecen en el capítulo “Monstruos”.

Conjuros mencionados

Más objetos: Objeto maravilloso, infrecuente