Karten der Illusionen
Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich
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Diese Schatulle enthält einen Satz Karten. Ein vollständiger Satz besteht aus 34 Karten. Davon stellen 32 bestimmte Kreaturen dar, und zwei haben eine spiegelnde Oberfläche. Wenn die Karten als Teil eines Schatzes gefunden werden, fehlen in der Regel 1W20-1 Karten. Die Magie des Kartensatzes funktioniert nur, wenn die Karten zufällig gezogen werden. Du kannst eine magische Aktion ausführen, um eine zufällige Karte aus dem Stapel zu ziehen und an einem Punkt im Abstand von bis zu neun Metern von dir zu Boden zu werfen. Über dieser Karte manifestiert sich die Illusion einer Kreatur, welche durch Würfeln anhand der Tabelle „Karten der Illusionen“ ermittelt wird. Die Illusion bleibt bestehen, bis sie gebannt wird. Sie sieht aus und verhält sich wie eine echte Kreatur dieses Typs, kann allerdings keinen Schaden bewirken. Befindest du dich im Abstand von bis zu 36 Metern von der Kreatur und kannst sie sehen, so kannst du eine magische Aktion ausführen, um sie an einen anderen Ort im Abstand von bis zu neun Metern von ihrer Karte zu bewegen. Physische Interaktionen mit der Kreatur enttarnen sie als illusionär, da Gegenstände sie durchdringen. Eine Kreatur kann eine Studieren-Aktion ausführen, um die illusionäre Kreatur visuell zu inspizieren. Sie erkennt sie als Illusion, wenn sie einen SG-15- Intelligenzwurf (Nachforschungen) besteht. Die Illusion bleibt bestehen, bis sie gebannt (mit dem Zauber Magie bannen oder einem ähnlichen Effekt) oder ihre Karte bewegt wird. Mit der Illusion verschwindet auch das Bild auf der entsprechenden Karte, und diese kann nicht erneut verwendet werden.
Karten der Illusionen
1W100 Illusion* 1–3 Assassine 4–6 Ausgewachsener roter Drache 7–9 Banditenhauptmann 10–12 Basilisk 13–15 Berserker 16–18 Druide 19–21 Eisengolem 22–24 Erinnye 25–27 Erzmagier 28–30 Ettin 31–33 Feuerriese 34–36 Frostriese 37–39 Gnollkrieger 40–42 Goblinkrieger 43–45 Grottenschratkrieger 46–48 Hobgoblin-Krieger 49–51 Hügelriese 52–54 Inkubus 55–57 Koboldkrieger 58–60 Lich 61–63 Medusa 64–66 Nachtvettel 67–69 Oger 70–72 Oni 73–75 Priester 76–78 Ritter 79–81 Sukkubus 82–84 Troll 85–87 Veteranenkrieger 88–90 Wächternaga 91–93 Wolkenriese 94–96 Wyvern 97–100 Der Kartenzieher *Wertekästen für diese Kreaturen (außer dem Kartenzieher) findest du im Monsterhandbuch.
Erwähnte Zauber
Weitere Gegenstände: Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich
- Amulett des Schutzes gegen Ortung und Ausspähung
- Anhänger der Gesundheit
- Anhänger der Wundheilung
- Armschienen des Bogenschützen
- Augen der Bezauberung
- Augen des Adlers
- Augen des Präzisen Sehens
- Brosche des Abschirmens
- Diadem des Versengens
- Edelstein der Helligkeit
- Effizienter Köcher
- Elementarer Edelstein
- Flöte des Rattenfängers
- Flöte des Unheimlichen
- Flugbesen
- Geflügelte Stiefel
- Halskette der Anpassung
- Handschuhe des Diebstahls
- Handschuhe des Geschossfangens
- Handschuhe des Schwimmens und Kletterns
- Helm der Telepathie
- Helm des Sprachenverstehens
- Hut der Verkleidung
- Karaffe des Endlosen Wassers