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Tunica degli oggetti utili

Oggetto meraviglioso, non comune

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Su questa tunica sono visibili alcune toppe di varie forme e colori. Finché il personaggio indossa la tunica, può effettuare un'azione di Magia per staccare una delle toppe, trasformandola nell'oggetto o nella creatura che essa raffigura. Quando anche l'ultima toppa viene staccata, la tunica diventa un capo d'abbigliamento comune. La tunica possiede due copie di ognuna delle seguenti toppe:

• Asta

• Corda (arrotolata)

• Lanterna a lente sporgente (piena e accesa)

• Pugnale

• Sacco

• Specchio La tunica possiede altre 4d4 toppe scelte dal GM o determinate casualmente tirando sulla seguente tabella.

1d100 Toppa 01–08 Una borsa con 100 mo 09–15 Un forziere d'argento (lungo 30 cm, largo e profondo 15 cm) del valore di 500 mo 16–22 Una porta di ferro (larga fino a 3 metri e alta 3 metri, sbarrata sul lato scelto dal personaggio) che può essere collocata in un'apertura entro portata del personaggio; la porta si adatta all'apertura, posizionandosi e infilandosi sui cardini 23–30 10 gemme del valore di 100 mo ciascuna 31–44 Una scala a pioli di legno (lunga 7,2 metri) 45–51 Un cavallo da galoppo dotato di sella 52–59 Una fossa aperta (cubo con spigolo di 3 metri) posizionabile a terra entro 3 metri dal personaggio 60–68 4 pozioni di guarigione 69–75 Una barca a remi (lunga 3,6 metri) 76–83 Una pergamena magica contenente un incantesimo di 1º, 2º o 3º livello (a scelta) 84–90 2 mastini 91–96 Una finestra (60 per 120 centimetri, profonda fino a 60 centimetri) che il personaggio può collocare su una superficie verticale entro la sua portata 97–00 Ariete portatile

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