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Fledermausschwarm: Porträt von ESKIT

Fledermausschwarm

Großer Schwarm winziger Tiere, gesinnungslos

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RK 12

Initiative +2 (12)

TP 11 (2W10)

Bewegungsrate 1,5 m, Fliegen 9 m

STÄ5MOD -3RW -3
GES15MOD +2RW +2
KON10MOD +0RW +0
INT2MOD -4RW -4
WEI12MOD +1RW +1
CHA4MOD -3RW -3

Resistenzen Hieb, Stich, Wucht

Immunitäten Betäubt, Bezaubert, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Verängstigt, Versteinert

Sinne Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11

Sprachen −

HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)

Merkmale

Schwarm. Der Schwarm kann den Bereich einer anderen Kreatur besetzen und umgekehrt. Er kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für eine Fledermaus von winziger Größe ist. Der Schwarm kann weder Trefferpunkte zurückerhalten noch temporäre Trefferpunkte erhalten.

Aktionen

Bisse. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (2W4) Stichschaden oder 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Schwarm blutig ist.

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