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Dampf-Mephit: Porträt von ESKIT

Dampf-Mephit

Kleiner Elementar, neutral böse

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RK 10

Initiative +0 (10)

TP 17 (5W6)

Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m

STÄ5MOD -3RW -3
GES11MOD +0RW +0
KON10MOD +0RW +0
INT11MOD +0RW +0
WEI10MOD +0RW +0
CHA12MOD +1RW +1

Fertigkeiten Heimlichkeit +2

Immunitäten Feuer, Gift; Erschöpft, Vergiftet

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Urtümlich (Aqual, Ignal)

HG 1/4 (EP 50; ÜB +2)

Merkmale

Todesexplosion. Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Verschwommene Gestalt. Angriffswürfe gegen den Mephiten sind im Nachteil, sofern der Mephit nicht kampfunfähig ist.

Aktionen

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m. Treffer: 2 (1W4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Feuerschaden.

Dampfodem (Aufladung 6). Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 5 (2W4) Feuerschaden, und die Bewegungsrate des Ziels ist bis zum Ende des nächsten Zugs des Mephiten um drei Meter verringert. Erfolg: Nur halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.

Zustände, die es verursacht

Kampfunfähig

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