
Dampf-Mephit
Kleiner Elementar, neutral böse
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In anderen Sprachen
RK 10
Initiative +0 (10)
TP 17 (5W6)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 9 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +2
Immunitäten Feuer, Gift; Erschöpft, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Urtümlich (Aqual, Ignal)
HG 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Merkmale
Todesexplosion. Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Verschwommene Gestalt. Angriffswürfe gegen den Mephiten sind im Nachteil, sofern der Mephit nicht kampfunfähig ist.
Aktionen
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m. Treffer: 2 (1W4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Feuerschaden.
Dampfodem (Aufladung 6). Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 5 (2W4) Feuerschaden, und die Bewegungsrate des Ziels ist bis zum Ende des nächsten Zugs des Mephiten um drei Meter verringert. Erfolg: Nur halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.
Zustände, die es verursacht
Kampfunfähig









