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Flimmerhund: Porträt von ESKIT

Flimmerhund

Mittelgroßes Feenwesen, rechtschaffen gut

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RK 13

Initiative +3 (13)

TP 22 (4W8+4)

Bewegungsrate 12 m

STÄ12MOD +1RW +1
GES17MOD +3RW +3
KON12MOD +1RW +1
INT10MOD +0RW +0
WEI13MOD +1RW +1
CHA11MOD +0RW +0

Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +5

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15

Sprachen Flimmerhundisch; versteht Elfisch und Sylvanisch, kann sie jedoch nicht sprechen

HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden.

Bonusaktionen

Teleportieren (Aufladung 4–6). Der Hund teleportiert sich bis zu zwölf Meter weit in einen freien Bereich, den er sehen kann.

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