
Flimmerhund
Mittelgroßes Feenwesen, rechtschaffen gut
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RK 13
Initiative +3 (13)
TP 22 (4W8+4)
Bewegungsrate 12 m
STÄ12MOD +1RW +1
GES17MOD +3RW +3
KON12MOD +1RW +1
INT10MOD +0RW +0
WEI13MOD +1RW +1
CHA11MOD +0RW +0
Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +5
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Flimmerhundisch; versteht Elfisch und Sylvanisch, kann sie jedoch nicht sprechen
HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden.
Bonusaktionen
Teleportieren (Aufladung 4–6). Der Hund teleportiert sich bis zu zwölf Meter weit in einen freien Bereich, den er sehen kann.






