
Wereber
Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), neutral böse
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RK 15
Initiative +2 (12)
TP 97 (15W8+30)
Bewegungsrate 9 m, 12 m (nur in Ebergestalt)
Fertigkeiten Wahrnehmung +2
Ausrüstung Wurfspeere (6)
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache (kann in Ebergestalt nicht sprechen)
HG 4 (EP 1.100; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Wereber führt zwei Angriffe mit Hauer und Wurfspeer in beliebiger Kombination aus. Er kann einen Angriff durch einen Zerfleischen-Angriff ersetzen.
Hauer (nur Eber- oder hybride Gestalt). Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist und der Wereber sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, erleidet das Ziel zusätzlich 7 (2W6) Stichschaden, wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Wurfspeer (nur humanoide oder hybride Gestalt). Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 9/36 m. Treffer: 13 (3W6+3) Stichschaden.
Zerfleischen (nur Eber- oder hybride Gestalt). Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W8+3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 12. Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einem Wereber unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieses Werebers immun.
Bonusaktionen
Gestaltwandeln. Der Wereber nimmt die Gestalt eines mittelgroßen Eber-Humanoiden-Hybriden, eines kleinen Ebers oder wieder seine wahre humanoide Gestalt an. Seine Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.
Zustände, die es verursacht
Liegend







