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Hellebarde

Nahkampf-Kriegswaffen

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Schaden 1W10 Hieb

Eigenschaften Schwer, Weitreichend, Zweihändig

Beherrschung Spalten

Gewicht 3 kg

Kosten 20 GM

Eigenschaften

Schwer. Du bist bei Angriffswürfen mit schweren Waffen im Nachteil, wenn du bei Nahkampfwaffen einen Stärkewert von weniger als 13 und bei Fernkampfwaffen einen Geschicklichkeitswert von weniger als 13 hast.

Nahkampfreichweite. Bei Waffen mit der Eigenschaft Weitreichend ist die normale Angriffsreichweite um 1,5 Meter erhöht. Dies gilt auch bei Gelegenheitsangriffen.

Zweihändig. Waffen mit der Eigenschaft Zweihändig müssen mit zwei Händen geführt werden.

Beherrschung

Spalten. Wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfangriffswurf triffst, den du mit dieser Waffe ausführst, kannst du mit der Waffe einen weiteren Nahkampfangriff auf eine zweite Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der ersten ausführen, sofern die zweite sich ebenfalls in Reichweite befindet. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur den Waffenschaden. Du fügst dem Schaden jedoch nicht deinen Attributsmodifikator hinzu, sofern dieser Modifikator nicht negativ ist. Du kannst diesen zusätzlichen Angriff nur einmal pro Zug ausführen.

Nahkampf-Kriegswaffen