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Hallebarde

Armes de guerre de corps à corps

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Dégâts 1d10 tranchants

Propriétés Allonge, Deux mains, Lourde

Botte d’arme Enchaînement

Poids 3 kg

Prix 20 po

Propriétés

Lourde. Vous subissez le Désavantage aux jets d’attaque avec une arme Lourde s’il s’agit d’une arme de corps à corps et que votre valeur de Force est inférieure à 13, ou s’il s’agit d’une arme à distance et que votre valeur de Dextérité est inférieure à 13.

Allonge. Une arme avec la propriété Allonge ajoute 1,50 m à votre allonge lorsque vous attaquez avec elle, ainsi qu’à l’allonge de vos attaques d’Opportunité.

Deux mains. Une arme à Deux mains requiert vos deux mains lorsque vous l’utilisez pour attaquer.

Botte d’arme

Enchaînement. Si vous touchez une créature avec un jet d’attaque de corps à corps avec cette arme, vous pouvez effectuer un jet d’attaque de corps à corps avec cette arme contre une deuxième créature située dans un rayon de 1,50 m de la première, et qui est elle aussi à votre portée. Si l’attaque touche, la deuxième créature subit les dégâts de l’arme, mais sans ajouter votre modificateur de caractéristique à ces dégâts, sauf si ce modificateur est négatif. Vous ne pouvez effectuer cette attaque supplémentaire qu’une seule fois par tour.

Armes de guerre de corps à corps