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Armes de guerre de corps à corps

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Dégâts 1d10 tranchants

Propriétés Allonge, Deux mains, Lourde

Botte d’arme Écorchure

Poids 3 kg

Prix 20 po

Propriétés

Lourde. Vous subissez le Désavantage aux jets d’attaque avec une arme Lourde s’il s’agit d’une arme de corps à corps et que votre valeur de Force est inférieure à 13, ou s’il s’agit d’une arme à distance et que votre valeur de Dextérité est inférieure à 13.

Allonge. Une arme avec la propriété Allonge ajoute 1,50 m à votre allonge lorsque vous attaquez avec elle, ainsi qu’à l’allonge de vos attaques d’Opportunité.

Deux mains. Une arme à Deux mains requiert vos deux mains lorsque vous l’utilisez pour attaquer.

Botte d’arme

Écorchure. Si votre jet d’attaque avec cette arme rate une créature, vous pouvez lui infliger des dégâts égaux au modificateur de la caractéristique utilisée pour effectuer le jet d’attaque. Ces dégâts sont du même type que ceux infligés par l’arme, et ne peuvent être augmentés qu’en augmentant le modificateur de caractéristique.

Armes de guerre de corps à corps