Zweihandhammer
Nahkampf-Kriegswaffen
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Schaden 2W6 Wucht
Eigenschaften Schwer, Zweihändig
Beherrschung Umstoßen
Gewicht 5 kg
Kosten 10 GM
Eigenschaften
Schwer. Du bist bei Angriffswürfen mit schweren Waffen im Nachteil, wenn du bei Nahkampfwaffen einen Stärkewert von weniger als 13 und bei Fernkampfwaffen einen Geschicklichkeitswert von weniger als 13 hast.
Zweihändig. Waffen mit der Eigenschaft Zweihändig müssen mit zwei Händen geführt werden.
Beherrschung
Umstoßen. Wenn du eine Kreatur mit dieser Waffe triffst, kannst du sie zu einem Konstitutionsrettungswurf (SG 8 plus Attributsmodifikator für den Angriffswurf plus dein Übungsbonus) zwingen. Misslingt der Wurf, so wird die Kreatur umgestoßen und hat den Zustand Liegend.