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Armi da mischia da guerra

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Danni 2d6 contundenti

Proprietà Due mani, pesante

Padronanza Rovesciamento

Peso 5 kg

Costo 10 mo

Proprietà

Pesante. Il personaggio ha svantaggio ai tiri per colpire se utilizza un'arma pesante da mischia e il suo punteggio di Forza è inferiore a 13 o se usa un'arma pesante a distanza e il suo punteggio di Destrezza è inferiore a 13.

A due mani. Quest'arma richiede di essere impugnata a due mani quando il personaggio la usa per attaccare.

Padronanza

Rovesciamento. Se il personaggio colpisce una creatura con quest'arma, può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 più il modificatore di caratteristica utilizzato per il tiro per colpire e il bonus di competenza del personaggio). Se lo fallisce, cade a terra prona.

Armi da mischia da guerra