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Armi da mischia da guerra

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Danni 1d10 perforanti

Proprietà Due mani, pesante, portata

Padronanza Spinta

Peso 9 kg

Costo 5 mo

Proprietà

Pesante. Il personaggio ha svantaggio ai tiri per colpire se utilizza un'arma pesante da mischia e il suo punteggio di Forza è inferiore a 13 o se usa un'arma pesante a distanza e il suo punteggio di Destrezza è inferiore a 13.

Portata. Aggiunge 1,5 metri alla portata del personaggio quando la usa per attaccare e per determinare la portata di possibili attacchi di opportunità.

A due mani. Quest'arma richiede di essere impugnata a due mani quando il personaggio la usa per attaccare.

Padronanza

Spinta. Se il personaggio colpisce una creatura con quest'arma, può spingerla via da sé di almeno 3 metri se è di taglia Grande o inferiore.

Armi da mischia da guerra