Lancia da cavaliere
Armi da mischia da guerra
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Danni 1d10 perforanti
Proprietà Due mani (eccetto in sella), pesante, portata
Padronanza Rovesciamento
Peso 3 kg
Costo 10 mo
Proprietà
Pesante. Il personaggio ha svantaggio ai tiri per colpire se utilizza un'arma pesante da mischia e il suo punteggio di Forza è inferiore a 13 o se usa un'arma pesante a distanza e il suo punteggio di Destrezza è inferiore a 13.
Portata. Aggiunge 1,5 metri alla portata del personaggio quando la usa per attaccare e per determinare la portata di possibili attacchi di opportunità.
A due mani. Quest'arma richiede di essere impugnata a due mani quando il personaggio la usa per attaccare.
Padronanza
Rovesciamento. Se il personaggio colpisce una creatura con quest'arma, può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 più il modificatore di caratteristica utilizzato per il tiro per colpire e il bonus di competenza del personaggio). Se lo fallisce, cade a terra prona.