ESKIT Pruébala
Doppelganger: retrato de ESKIT

Doppelganger

Monstruosidad Mediana, neutral

Úsalo en ESKIT

Abre el perfil de este monstruo en ESKIT. Necesitas una cuenta gratuita.

CA 14

Iniciativa +4 (14)

PG 52 (8d8 + 16)

Velocidad 9 m

FUE11MOD. +0SALV. +0
DES18MOD. +4SALV. +4
CON14MOD. +2SALV. +2
INT11MOD. +0SALV. +0
SAB12MOD. +1SALV. +1
CAR14MOD. +2SALV. +2

Habilidades Engaño +6, Perspicacia +3

Inmunidades hechizado

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11

Idiomas común y otros tres idiomas

VD 3 (700 PX; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques con su golpe y usa su acción de rostro inquietante si está disponible.

Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 (con ventaja durante el primer asalto de cada combate), alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.

Leer pensamientos. El doppelganger lanza detectar pensamientos, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12).

Rostro inquietante (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, todas las criaturas en una emanación de 4,5 m que se origina en el doppelganger que puedan verlo. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

Acciones adicionales

Cambio de forma. El doppelganger adopta la forma de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Conjuros que lanza

Detectar pensamientos

Estados que causa

Asustado

Otros monstruos de VD 3