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Extremidad de troll: retrato de ESKIT

Extremidad de troll

Gigante Pequeño, caótico malvado

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CA 13

Iniciativa +1 (11)

PG 14 (4d6)

Velocidad 6 m

FUE18MOD. +4SALV. +4
DES12MOD. +1SALV. +1
CON10MOD. +0SALV. +0
INT1MOD. -5SALV. -5
SAB9MOD. -1SALV. -1
CAR1MOD. -5SALV. -5

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 9

Idiomas ninguno

VD 1/2 (100 PX; BC +2)

Atributos

Engendro de troll. Asombrosamente, la extremidad tiene los mismos sentidos que un troll entero. Si la extremidad no se destruye en 24 horas, tira 1d12. Si el resultado es 12, la extremidad se convierte en un troll. Si no, la extremidad se atrofia y muere.

Regeneración. La extremidad recupera 5 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos. Si recibe daño de ácido o de fuego, este atributo no funcionará en su siguiente turno. La extremidad solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

Acciones

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.

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