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Cieno gris: retrato de ESKIT

Cieno gris

Cieno Mediano, sin alineamiento

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CA 9

Iniciativa −2 (13)

PG 22 (3d8 + 9)

Velocidad 3 m, trepar 3 m

FUE12MOD. +1SALV. +1
DES6MOD. -2SALV. -2
CON16MOD. +3SALV. +3
INT1MOD. -5SALV. -5
SAB6MOD. -2SALV. -2
CAR2MOD. -4SALV. -4

Habilidades Sigilo +2

Resistencias ácido, frío, fuego

Inmunidades agarrado, apresado, asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, hechizado

Sentidos visión ciega 18 m; Percepción pasiva 8

Idiomas ninguno

VD 1/2 (100 PX; BC +2)

Atributos

Amorfo. El cieno puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Forma corrosiva. La munición no mágica se destruirá de inmediato tras impactar en el cieno y causarle daño. Cualquier arma no mágica recibirá un penalizador acumulativo de −1 a las tiradas de ataque inmediatamente después de causar daño al cieno y entrar en contacto con él. Si el penalizador llega a −5, el arma se destruirá. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre el arma. El cieno es capaz de devorar 5 cm de madera o metal no mágicos en 1 asalto.

Acciones

Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d8 + 1) de daño de ácido. La armadura no mágica que lleve el objetivo recibirá un penalizador de −1 a la CA que ofrece. La armadura se destruirá si el penalizador reduce su CA hasta 10. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre la armadura.

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