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Caballito de mar gigante: retrato de ESKIT

Caballito de mar gigante

Bestia Grande, sin alineamiento

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CA 14

Iniciativa +1 (11)

PG 16 (3d10)

Velocidad 1,5 m, nadar 12 m

FUE15MOD. +2SALV. +2
DES12MOD. +1SALV. +1
CON11MOD. +0SALV. +0
INT2MOD. -4SALV. -4
SAB12MOD. +1SALV. +1
CAR5MOD. -3SALV. -3

Sentidos Percepción pasiva 11

Idiomas ninguno

VD 1/2 (100 PX; BC +2)

Atributos

Respirar en el agua. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente u 11 (2d8 + 2) de daño contundente si el caballito de mar recorre al menos 6 m en línea recta hacia el objetivo justo antes de acertarle.

Acciones adicionales

Carrera burbujeante. Mientras está bajo el agua, el caballito de mar se mueve hasta la mitad de su velocidad nadando sin provocar ataques de oportunidad.

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