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Hippocampe géant : portrait ESKIT

Hippocampe géant

Bête de taille G, non alignée

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CA 14

Initiative +1 (11)

PV 16 (3d10)

Vitesse 1,50 m, nage 12 m

FOR15MOD +2JS +2
DEX12MOD +1JS +1
CON11MOD +0JS +0
INT2MOD -4JS -4
SAG12MOD +1JS +1
CHA5MOD -3JS -3

Sens Perception passive 11

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

Actions Bonus

Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

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