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Perro del inframundo: retrato de ESKIT

Perro del inframundo

Monstruosidad Mediana, neutral malvada

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CA 12

Iniciativa +2 (12)

PG 39 (6d8 + 12)

Velocidad 12 m

FUE15MOD. +2SALV. +2
DES14MOD. +2SALV. +2
CON14MOD. +2SALV. +2
INT3MOD. -4SALV. -4
SAB13MOD. +1SALV. +1
CAR6MOD. -2SALV. -2

Habilidades Percepción +5, Sigilo +4

Inmunidades asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente

Sentidos visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 15

Idiomas ninguno

VD 1 (200 PX; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El perro del inframundo realiza dos ataques de mordisco.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado. Mientras el objetivo esté envenenado, sus puntos de golpe máximos no volverán a la normalidad cuando termine un descanso largo. Repetirá la tirada de salvación cada vez que pasen 24 horas y, si tiene éxito, se librará del efecto. Fallos posteriores: los puntos de golpe máximos del objetivo envenenado se reducirán en 5 (1d10).

Estados que causa

Envenenado

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