
Perro del inframundo
Monstruosidad Mediana, neutral malvada
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CA 12
Iniciativa +2 (12)
PG 39 (6d8 + 12)
Velocidad 12 m
Habilidades Percepción +5, Sigilo +4
Inmunidades asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente
Sentidos visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 15
Idiomas ninguno
VD 1 (200 PX; BC +2)
Acciones
Ataque múltiple. El perro del inframundo realiza dos ataques de mordisco.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado. Mientras el objetivo esté envenenado, sus puntos de golpe máximos no volverán a la normalidad cuando termine un descanso largo. Repetirá la tirada de salvación cada vez que pasen 24 horas y, si tiene éxito, se librará del efecto. Fallos posteriores: los puntos de golpe máximos del objetivo envenenado se reducirán en 5 (1d10).
Estados que causa
Envenenado







