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Sapo gigante: retrato de ESKIT

Sapo gigante

Bestia Grande, sin alineamiento

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CA 11

Iniciativa +1 (11)

PG 39 (6d10 + 6)

Velocidad 9 m, nadar 9 m

FUE15MOD. +2SALV. +2
DES13MOD. +1SALV. +1
CON13MOD. +1SALV. +1
INT2MOD. -4SALV. -4
SAB10MOD. +0SALV. +0
CAR3MOD. -4SALV. -4

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10

Idiomas ninguno

VD 1 (200 PX; BC +2)

Atributos

Anfibio. El sapo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Saltar sin carrera. El sapo puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

Acciones

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 5 (2d4) de daño de veneno. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 12 para escapar).

Engullir. El sapo engulle a un objetivo Mediano o más pequeño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de apresado y cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del sapo. Además, el objetivo recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al final de cada turno del sapo. El sapo solo puede engullir a un objetivo a la vez y no podrá usar su mordisco mientras tenga a un objetivo engullido. Si el sapo muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribada.

Estados que causa

Agarrado, Apresado, Derribado

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