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Riesenkröte: Porträt von ESKIT

Riesenkröte

Großes Tier, gesinnungslos

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RK 11

Initiative +1 (11)

TP 39 (6W10+6)

Bewegungsrate 9 m, Schwimmen 9 m

STÄ15MOD +2RW +2
GES13MOD +1RW +1
KON13MOD +1RW +1
INT2MOD -4RW -4
WEI10MOD +0RW +0
CHA3MOD -4RW -4

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10

Sprachen −

HG 1 (EP 200, ÜB +2)

Merkmale

Amphibisch. Die Kröte kann Luft und Wasser atmen.

Stehender Sprung. Die Kröte kann mit oder ohne Anlauf bis zu sechs Meter weit und bis zu drei Meter hoch springen.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 5 (2W4) Giftschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 12).

Verschlucken. Die Kröte verschluckt ein Ziel von höchstens mittelgroßer Größe, das sie gepackt hält. Das verschluckte Ziel ist nicht mehr gepackt, jedoch blind und festgesetzt. Es hat vollständige Deckung gegen Angriffe und andere Effekte von außerhalb der Kröte. Außerdem erleidet das Ziel am Ende jedes Zugs der Kröte 10 (3W6) Säureschaden. Die Kröte kann jeweils nur ein Ziel verschlucken und keine Bissangriffe ausführen, solange sie ein Ziel verschluckt hat. Wenn die Kröte stirbt, ist die verschluckte Kreatur nicht mehr festgesetzt und kann aus dem Kadaver entkommen. Sie verbraucht dabei 1,5 Meter Bewegung und hat danach den Zustand Liegend.

Zustände, die es verursacht

Festgesetzt, Gepackt, Liegend

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