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Orbe Dragontino

Objeto maravilloso, artefacto (requiere sintonización)

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Un orbe es un globo de cristal grabado de unos 25 cm de diámetro. Cuando se usa, se expande hasta alcanzar los 50 cm de diámetro y una bruma se arremolina en su interior. Mientras tengas sintonización con el orbe, puedes emplear una acción de magia para mirar en sus profundidades. Después, tendrás que hacer una tirada de salvación de Carisma con CD 15. Si la superas, controlarás el orbe mientras permanezcas en sintonía con él. Si la fallas, el orbe te impondrá el estado de hechizado mientras permanezcas en sintonía con él. Mientras estés hechizado por el orbe, no podrás acabar voluntariamente la sintonización y el orbe te lanzará sugestión a voluntad (CD de salvación 18) para incitarte a que cumplas sus malvados deseos. La esencia del dragón confinada en el orbe podría querer muchas cosas: la aniquilación de una sociedad u organización determinadas, que la liberes del orbe, propagar el sufrimiento por el mundo, extender el culto a Tiamat o lo que decida tu GM.

Conjuros. El orbe tiene 7 cargas y recupera 1d4 +3 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si controlas el orbe, puedes lanzar un conjuro de la tabla a continuación desde él. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro.

Conjuro Coste en cargas Curar heridas (versión de nivel 9) 4 Detectar magia 0 Escudriñar (CD de salvación 18) 3 Guarda contra la muerte 2 Luz del día 1

Llamar a los dragones. Mientras controles el orbe, podrás utilizar una acción de magia para que el orbe emita una llamada telepática que se extienda en todas direcciones en un radio de 60 km. Los dragones cromáticos que haya dentro del alcance se verán obligados a acudir hasta el orbe lo antes posible por el camino más directo. Las deidades dragón, como Tiamat, no se ven afectadas por esta llamada. Los dragones cromáticos atraídos por el orbe podrían ser hostiles hacia ti por haber forzado sus acciones en contra de su voluntad. Una vez utilizada esta propiedad, no puede volver a usarse durante 1 hora.

Destruir un orbe. Un Orbe Dragontino tiene una CA de 20 y se destruye si recibe daño de un arma +3 o un conjuro desintegrar. Ninguna otra cosa puede dañarlo.

Conjuros mencionados