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Kugel der Drachen

Wundersamer Gegenstand, Artefakt (erfordert Einstimmung)

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Eine Kugel ist eine geätzte Kristallkugel mit einem Durchmesser von rund 25 Zentimetern. Wenn sie verwendet wird, wächst ihr Durchmesser auf rund 50 Zentimeter an, und in ihrem Inneren beginnt ein Nebel zu wirbeln. Wenn du auf eine Kugel eingestimmt bist, kannst du eine magische Aktion ausführen, um in die Tiefen der Kugel zu blicken. Du musst dann einen SG-15-Charismarettungswurf ausführen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kontrollierst du die Kugel, solange du auf sie eingestimmt bist. Misslingt der Wurf, so bist du von der Kugel bezaubert, solange du auf sie eingestimmt bist. Solange du auf diese Art bezaubert bist, kannst du deine Einstimmung auf die Kugel nicht freiwillig beenden, und die Kugel wirkt beliebig oft Einflüsterung (Rettungswurf-SG 18) auf dich und stachelt dich an, ihre bösen Ziele zu verfolgen. Die Drachenessenz in der Kugel kann viele verschiedene Ziele haben: Auslöschung einer bestimmten Gesellschaft oder Organisation, Freiheit von der Kugel, Mehrung des Leids in der Welt, von Tiamats Gefolgschaft oder ein Ziel nach Wahl des SL.

Zauber: Die Kugel hat sieben Ladungen und erhält täglich im Morgengrauen 1W4+3 verbrauchte Ladungen zurück. Wenn du die Kugel kontrollierst, kannst du einen der Zauber der nachstehenden Tabelle damit wirken. In der Tabelle ist angegeben, wie viele Ladungen du verbrauchen musst, um den Zauber zu wirken.

Zauber Ladungskosten Ausspähung (Rettungswurf-SG 18) 3 Magie entdecken 0 Tageslicht 1 Todesschutz 2 Wunden heilen (Version des 9. Grades) 4

Drachen herbeirufen: Wenn du die Kugel kontrollierst, kannst du eine magische Aktion ausführen, damit die Kugel einen telepathischen Ruf 65 Kilometer weit in alle Richtungen aussendet. Chromatische Drachen in Reichweite fühlen sich genötigt, so schnell wie möglich und auf direktem Wege zur Kugel zu kommen. Auf Drachengottheiten wie Tiamat wirkt dieser Ruf nicht. Chromatische Drachen, die von der Kugel angezogen werden, können dir feindlich gesinnt sein, weil du sie genötigt hast. Wurde diese Eigenschaft verwendet, so kann sie erst eine Stunde später erneut verwendet werden.

Eine Kugel zerstören: Eine Kugel der Drachen besitzt eine RK von 20 und wird zerstört, wenn sie Schaden durch eine Waffe +3 oder den Zauber Auflösung erleidet. Ansonsten ist sie unzerstörbar.

Erwähnte Zauber