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Feu follet : portrait ESKIT

Feu follet

Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais

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CA 19

Initiative +9 (19)

PV 27 (11d4)

Vitesse 1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)

FOR1MOD -5JS -5
DEX28MOD +9JS +9
CON10MOD +0JS +0
INT13MOD +1JS +1
SAG14MOD +2JS +2
CHA11MOD +0JS +0

Résistances acide, contondants, feu, froid, nécrotiques, perforants, tranchants

Immunités foudre, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 12

Langues commun et une autre langue

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.

Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.

Actions

Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.

Actions Bonus

Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.

Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.

États qu’il inflige

Invisible

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