ESKIT Prova

Capitolo 6

Scenari e mappa

Preparare i luoghi dell’avventura: la mappa, le musiche, i mostri, i segnalini e la nebbia.

Gli scenari

Uno scenario è un luogo pronto per il tavolo: la mappa, le musiche, le note del master e i mostri che i giocatori incontreranno. Per aprire una campagna ne serve almeno uno.

  1. Nella pagina «Scenari» tocca «NUOVO SCENARIO».
  2. Con «Mappa generata» scegli il tipo di terreno (pianura, foresta, montagna, città, costa, palude, deserto, ghiacciaio, pietra): la mappa si disegna da sola. «Rigenera» ne propone un’altra variante. Con «Carica immagine» usi una mappa tua (meglio 4:3, almeno 1600×1200 pixel, sotto i 12 MB).
  3. Scrivi il «Nome dello scenario» e scegli la «Categoria».
  4. In «Musiche dello scenario» spunta i brani che vorrai far partire al tavolo; ▶ li ascolta per qualche secondo. Puoi aggiungere un tuo MP3 con «+ Carica un MP3» (sotto i 10 MB).
  5. In «Mostri dello scenario» tocca «+ Aggiungi un mostro», cerca nel bestiario, scegli quantità e note e tocca «Aggiungi allo scenario».
  6. Tocca «Salva e apri la mappa» per posare segnalini e nebbia, oppure «Salva e torna all’elenco».

Nell’elenco gli scenari si cercano per nome, categoria o terreno, si ordinano e si filtrano. Stella, cartelle, condivisione e cestino funzionano come per i personaggi.

L’editor dello scenario con la mappa generata e la scelta del terreno
I mostri dello scenario, con la quantità di ognuno

La mappa: segnalini, nebbia, misure

Sulla mappa prepari quello che i giocatori vedranno: segnalini per porte, trappole e tesori, e la nebbia che nasconde le stanze non ancora esplorate. La griglia ha caselle da 1,5 metri.

  • Trascina con un dito per spostarti, pizzica con due dita per lo zoom.
  • Posare un segnalino: tieni premuto su un punto vuoto, scegli la forma, poi il colore, scrivi un’etichetta se vuoi e decidi chi lo vede: «Solo io» o «Tutti». Tocca «Aggiungi».
  • Modificarlo: tieni premuto sul segnalino. Il menu offre «Modifica» ed «Elimina» e, mentre prepari lo scenario, anche il cambio di visibilità. Un tocco semplice ne mostra il nome.
  • Nebbia: tocca il pulsante tondo «Nebbia». «Copri tutto» nasconde la mappa ai giocatori; con «Rettangolo · scopre una stanza» trascini sopra una stanza per scoprirla; «Pennello · scopre» e «Gomma · ricopre» lavorano col dito, e la barra accanto ne cambia la misura. Dopo «Copri tutto» o «Scopri tutto» hai qualche secondo per «Annulla».
  • Righello: in basso misura la mappa; toccalo per passare fra metri e piedi.

Quando hai finito tocca «Fatto»: segnalini e nebbia si salvano nello scenario, pronti per il tavolo.

La posa di un segnalino: forma, colore ed etichetta
La nebbia sulla mappa, con una stanza appena scoperta
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