La guida di ESKIT
Tutto quello che ESKIT sa fare, passo per passo: dalla prima volta che entri fino alla fine di una campagna con gli amici. Ogni capitolo ha le schermate dell’app.
Capitoli
- 1Primi passiEntrare in ESKIT, provarlo senza account, orientarsi fra le schermate e tirare i dadi.
- 2Creare il personaggioDue strade per il tuo eroe: il quiz, che lo propone in pochi secondi, o la scheda ufficiale da riempire a mano.
- 3La scheda del personaggioTutto quello che c’è nella scheda, dai livelli al tesoro: tu scrivi i dati, ESKIT fa i conti.
- 4L’archivioPersonaggi, mostri e oggetti magici in un solo posto: cercare, ordinare, creare i tuoi e ricevere quelli degli altri.
- 5Amici, notizie e accountGli amici con cui giocare, le novità di ESKIT, e tutto quello che riguarda il tuo account e le impostazioni.
- 6Scenari e mappaPreparare i luoghi dell’avventura: la mappa, le musiche, i mostri, i segnalini e la nebbia.
- 7La campagna al tavoloDal primo invito all’ultima sessione: creare il tavolo, giocare, combattere, mettere in pausa e chiudere la campagna.
- Creare una campagna e invitare (master)
- Entrare in una campagna (giocatore)
- L’invito con il conto alla rovescia
- Al tavolo: avventura, schede del gruppo, mappa condivisa
- Il combattimento: preparazione e iniziativa
- Il combattimento: danni, condizioni, turni
- Pausa, ripresa e fine della campagna
- Riprendere una campagna salvata solo sul dispositivo
- Segnala e blocca
ESKIT in breve: due pagine da stampare (PDF)
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