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Piovra gigante: ritratto di ESKIT

Piovra gigante

Bestia Grande, senza allineamento

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CA 11

Iniziativa +1 (11)

PF 45 (7d10 + 7)

Velocità 3 m, nuoto 18 m

FOR17MOD +3SALV +3
DES13MOD +1SALV +1
COS13MOD +1SALV +1
INT5MOD -3SALV -3
SAG10MOD +0SALV +0
CAR4MOD -3SALV -3

Abilità Furtività +5, Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m

Lingue nessuna

GS 1 (PE 200; BC +2)

Tratti

Respirare sott'acqua. La piovra può respirare soltanto sott'acqua e può trattenere il respiro per 1 ora fuori dall'acqua.

Azioni

Tentacoli. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da tutti e otto i tentacoli. Mentre è afferrato, il bersaglio è anche trattenuto.

Reazioni

Nube di inchiostro (1/Giorno). Attivazione: la piovra subisce danni finché si trova sott'acqua. Esito: la piovra rilascia abbastanza inchiostro da riempire un cubo con spigolo di 3 metri intorno a sé, e può muoversi fino alla sua velocità di nuoto massima. Il cubo è pesantemente oscurato per 1 minuto, o finché una corrente forte o un altro effetto simile non disperde l'inchiostro.

Condizioni che infligge

Afferrato, Trattenuto

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