
Pieuvre géante
Bête de taille G, non alignée
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CA 11
Initiative +1 (11)
PV 45 (7d10 + 7)
Vitesse 3 m, nage 18 m
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de l’eau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.
Réactions
Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : la pieuvre subit des dégâts alors qu’elle est sous l’eau. Conséquences : la pieuvre libère de l’encre qui remplit un Cube de 3 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
États qu’il inflige
Agrippé, Entravé







