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Pulpo gigante: retrato de ESKIT

Pulpo gigante

Bestia Grande, sin alineamiento

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CA 11

Iniciativa +1 (11)

PG 45 (7d10 + 7)

Velocidad 3 m, nadar 18 m

FUE17MOD. +3SALV. +3
DES13MOD. +1SALV. +1
CON13MOD. +1SALV. +1
INT5MOD. -3SALV. -3
SAB10MOD. +0SALV. +0
CAR4MOD. -3SALV. -3

Habilidades Percepción +4, Sigilo +5

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14

Idiomas ninguno

VD 1 (200 PX; BC +2)

Atributos

Respirar en el agua. El pulpo solo puede respirar bajo el agua. Puede aguantar la respiración durante 1 hora fuera del agua.

Acciones

Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 13 para escapar) por los ocho tentáculos. Mientras esté agarrada, tendrá el estado de apresada.

Reacciones

Nube de tinta (1/día). Detonante: el pulpo recibe daño mientras está bajo el agua. Respuesta: el pulpo suelta tinta que llena un cubo de 3 m de lado centrado en él y se mueve hasta su velocidad nadando. El cubo está muy oscuro durante 1 minuto o hasta que una corriente fuerte o un efecto similar disperse la tinta.

Estados que causa

Agarrado, Apresado

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