
Pulpo gigante
Bestia Grande, sin alineamiento
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CA 11
Iniciativa +1 (11)
PG 45 (7d10 + 7)
Velocidad 3 m, nadar 18 m
Habilidades Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
Idiomas ninguno
VD 1 (200 PX; BC +2)
Atributos
Respirar en el agua. El pulpo solo puede respirar bajo el agua. Puede aguantar la respiración durante 1 hora fuera del agua.
Acciones
Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 13 para escapar) por los ocho tentáculos. Mientras esté agarrada, tendrá el estado de apresada.
Reacciones
Nube de tinta (1/día). Detonante: el pulpo recibe daño mientras está bajo el agua. Respuesta: el pulpo suelta tinta que llena un cubo de 3 m de lado centrado en él y se mueve hasta su velocidad nadando. El cubo está muy oscuro durante 1 minuto o hasta que una corriente fuerte o un efecto similar disperse la tinta.
Estados que causa
Agarrado, Apresado







