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Ragno-fase: ritratto di ESKIT

Ragno-fase

Mostruosità Grande, senza allineamento

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CA 14

Iniziativa +3 (13)

PF 45 (7d10 + 7)

Velocità 9 m, scalata 9 m

FOR15MOD +2SALV +2
DES16MOD +3SALV +3
COS12MOD +1SALV +1
INT6MOD -2SALV -2
SAG10MOD +0SALV +0
CAR6MOD -2SALV -2

Abilità Furtività +7

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Lingue nessuna

GS 3 (PE 700; BC +2)

Tratti

Andatura sulla ragnatela. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione di qualsiasi altra creatura a contatto con la medesima ragnatela.

Movimenti del ragno. Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Vista eterea. Il ragno è in grado di vedere per 18 metri sul Piano Etereo finché si trova sul Piano Materiale e viceversa.

Azioni

Multiattacco. Il ragno effettua due attacchi Morso.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno. Se i danni riducono il bersaglio a 0 punti ferita, esso diventa stabile, ed è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.

Azioni bonus

Transizione eterea. Il ragno si teletrasporta dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.

Condizioni che infligge

Avvelenato, Paralizzato

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