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Salamandra: ritratto di ESKIT

Salamandra

Elementale Grande, neutrale malvagio

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CA 15

Iniziativa +2 (12)

PF 90 (12d10 + 24)

Velocità 9 m, scalata 9 m

FOR18MOD +4SALV +4
DES14MOD +2SALV +2
COS15MOD +2SALV +2
INT11MOD +0SALV +0
SAG10MOD +0SALV +0
CAR12MOD +1SALV +1

Vulnerabilità freddo

Immunità fuoco

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Lingue Primordiale (Ignan)

GS 5 (PE 1.800; BC +3)

Tratti

Aura di fuoco. Alla fine di ogni turno della salamandra, ciascuna creatura a sua scelta in un'emanazione di 1,5 metri di cui la salamandra è il punto di origine subisce 7 (2d6) danni da fuoco.

Azioni

Multiattacco. La salamandra effettua due attacchi Lancia di fuoco. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Stritolare.

Lancia di fuoco. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco. Colpito o mancato: la lancia torna magicamente tra le mani della salamandra subito dopo un attacco a distanza.

Stritolare. Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Grande o inferiore che la salamandra è in grado di vedere entro 3 metri. Fallimento: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.

Condizioni che infligge

Afferrato, Trattenuto

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