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Salamander: Porträt von ESKIT

Salamander

Großer Elementar, neutral böse

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RK 15

Initiative +2 (12)

TP 90 (12W10+24)

Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m

STÄ18MOD +4RW +4
GES14MOD +2RW +2
KON15MOD +2RW +2
INT11MOD +0RW +0
WEI10MOD +0RW +0
CHA12MOD +1RW +1

Anfälligkeiten Kälte

Immunitäten Feuer

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Urtümlich (Ignal)

HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)

Merkmale

Feueraura. Am Ende jedes Zugs des Salamanders erleidet jede Kreatur seiner Wahl in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Salamander ausgeht, 7 (2W6) Feuerschaden.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Salamander führt zwei Flammenspeer-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Umschlingen ersetzen.

Flammenspeer. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 13 (2W8+4) Stichschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Treffer oder Fehlschlag: Unmittelbar nach einem Fernkampfangriff kehrt der Speer auf magische Art in die Hand des Salamanders zurück.

Umschlingen. Stärkerettungswurf: SG 15; eine Kreatur von höchstens großer Größe im Abstand von bis zu drei Metern vom Salamander, die er sehen kann. Misserfolg: 11 (2W6+4) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Das Ziel wird gepackt (Flucht-SG 14). Solange es gepackt bleibt, ist es außerdem festgesetzt.

Zustände, die es verursacht

Festgesetzt, Gepackt

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