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Salamandra: retrato de ESKIT

Salamandra

Elemental Grande, neutral malvado

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CA 15

Iniciativa +2 (12)

PG 90 (12d10 + 24)

Velocidad 9 m, trepar 9 m

FUE18MOD. +4SALV. +4
DES14MOD. +2SALV. +2
CON15MOD. +2SALV. +2
INT11MOD. +0SALV. +0
SAB10MOD. +0SALV. +0
CAR12MOD. +1SALV. +1

Vulnerabilidades frío

Inmunidades fuego

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10

Idiomas primordial (ígneo)

VD 5 (1800 PX; BC +3)

Atributos

Aura de fuego. Al final de cada turno de la salamandra, todas las criaturas a su elección en una emanación de 1,5 m que se origina en ella reciben 7 (2d6) de daño de fuego.

Acciones

Ataque múltiple. La salamandra realiza dos ataques con su lanza de llamas. Puede sustituir un ataque por una acción de constreñir.

Lanza de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de fuego. Acierto o fallo: la lanza regresa mágicamente a la mano de la salamandra inmediatamente después de un ataque a distancia.

Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Grande o más pequeña que la salamandra pueda ver a 3 m o menos. Fallo: 11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de fuego. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.

Estados que causa

Agarrado, Apresado

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