
Goblin-Scherge
Kleines Feenwesen (Goblinoide), chaotisch neutral
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RK 12
Initiative +2 (12)
TP 7 (2W6)
Bewegungsrate 9 m
STÄ8MOD -1RW -1
GES15MOD +2RW +2
KON10MOD +0RW +0
INT10MOD +0RW +0
WEI8MOD -1RW -1
CHA8MOD -1RW -1
Fertigkeiten Heimlichkeit +6
Ausrüstung Dolche (3)
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)
Aktionen
Dolch. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W4+2) Stichschaden.
Bonusaktionen
Behändes Entkommen. Der Goblin führt die Rückzug-oder Verstecken-Aktion aus.









