
Goblinkrieger
Kleines Feenwesen (Goblinoide), chaotisch neutral
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RK 15
Initiative +2 (12)
TP 10 (3W6)
Bewegungsrate 9 m
STÄ8MOD -1RW -1
GES15MOD +2RW +2
KON10MOD +0RW +0
INT10MOD +0RW +0
WEI8MOD -1RW -1
CHA8MOD -1RW -1
Fertigkeiten Heimlichkeit +6
Ausrüstung Krummsäbel, Kurzbogen, Lederrüstung, Schild
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch
HG 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Aktionen
Krummsäbel. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Hiebschaden plus 2 (1W4) Hiebschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.
Kurzbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 24/96 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.
Bonusaktionen
Behändes Entkommen. Der Goblin führt die Rückzug-oder Verstecken-Aktion aus.








