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Hobgoblin-Hauptmann: Porträt von ESKIT

Hobgoblin-Hauptmann

Mittelgroßes Feenwesen (Goblinoide), rechtschaffen böse

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RK 17

Initiative +4 (14)

TP 58 (9W8+18)

Bewegungsrate 9 m

STÄ15MOD +2RW +2
GES14MOD +2RW +2
KON14MOD +2RW +2
INT12MOD +1RW +1
WEI10MOD +0RW +0
CHA13MOD +1RW +1

Ausrüstung Langbogen, Plattenpanzer, Zweihandschwert

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch

HG 3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Aura der Autorität. In einer Ausströmung von drei Metern, die vom Hobgoblin ausgeht, sind der Hobgoblin und seine Verbündeten bei Angriffswürfen und Rettungswürfen im Vorteil, solange der Hobgoblin nicht kampfunfähig ist.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Hobgoblin führt zwei Angriffe mit Zweihandschwert oder Langbogen in beliebiger Kombination aus.

Zweihandschwert. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Hiebschaden plus 3 (1W6) Giftschaden.

Langbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden plus 5 (2W4) Giftschaden.

Zustände, die es verursacht

Kampfunfähig

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